Kategóriák

 

 I. ESZKÖZÖK SZERINT 
Itt a nevezéseket a felhasznált reklámeszközök szerinti bontásban várja és értékeli a zsűri.

a. Események

1. Fesztiválhelyszínek, márkakitelepülések      
2. standok, expomegjelenések, Hoszteszpromóciók
3. Dolgozói rendezvények
4. Ügyfélpartik
5. Sajtóesemények      
6. Rendezvényelemek
7. Egyéb élménymarketing megoldások 
8. B2C

b. Digitális megoldások

A Covid teljes lecsengésével az események, rendezvények is visszatértek az online térből a természetes valóságba, így ez a kategória elég anakronisztikussá vált. Azonban az AI és társai feljövésével nem lenne csacsiság kissé átszabva ezt a kategóriát teret adni az olyan kezdeményezéseknek, amik a webhármas és egyéb új technológiát tolják a megrendelő és vásárló arcába.

1. E-commerce megoldások, digitális események     
2. AI
3. Egyéb innovatív megoldások  

c. Instore megoldások

1. Displayek, Installációk, shopmarketing 

d. Direkt marketing

1.Direkt marketing social media felületeken  
2. Ajándéktárgyak 
3. Egyéb digitális, offline és speciális direktmarketing-megoldások

4. Retail marketing

e. Külöleges BTL-megoldások

1. Ambient megoldások      
2. Gerillamarketing      
3. Különleges nyomdai megoldások 

f. Szponzoráció

A B2B vagy B2C célcsoport megszólítása valamely partner offline vagy online programjához kapcsolódó kommunikációs jelenlét, aktivitás révén. Ezek lehetnek offline vagy online lakossági és B2B eseményekhez kapcsolódó szponzormegjelenések, mint partik, koncertek, roadshow-k, fesztiválok, ügyfélpartik, dolgozói rendezvények, csapatépítők, stb.; vagy rendezvények egyes részleteihez, programjaihoz kapcsolódó szponzormegjelenések.

g. Integrált BTL-kampányok

Olyan integrált kampányok, melyekben a btl-aktivitások vagy eszközök kiemelt, hangsúlyos szerepet kaptak és legalább három, btl-eszköztárba sorolható elemet tartalmaztak. (Az integrált kampányok elemei külön is nevezhetők más kategóriákba.)

 

 II. CÉL SZERINT 
Itt a nevezéseket a reklám, marketingaktivitás célja alapján értékeli a zsűri.

a. Márkaélmény

Ide várjuk azokat a komplex élménymarketing megoldásokat, amelyek során egy adott márka akár B2C vagy B2B céllal valamilyen különleges élmény, aktivitás, szórakoztatás átadását tűzte ki célul kampánya során. Fesztiválokon való játékok, gaming rendezvényeken való jelenlég, sportnapok is nevezhetők ide, ha intenzíven szórakoztatta a célcsoportot.

b. Imázsépítés

Azokat a megoldásokat nevezzétek be ide, ahol a kampány hangsúlyos célja volt a márka imázsának építése valamely meghatározott célcsoportban, az alkalmazott eszköztártól függetlenül. Tehát vásárpavilonok, különleges gerillamarketing, hatalmas instore installáció és fesztiválhelyszín is nevezhető ide, ha képes volt erőteljes márkaépítésre.

c. Lojalitásépítés

Nyereményjátékok, pontgyűjtő akciók, hűségprogramok, amelyek önállóan vagy kampány részeként a fogyasztói lojalitás erősítését célozták. Ide tartoznak a gyűjthető vagy beváltható kuponokra épülő marketingaktivitások és kampányok.

d. PR

PR-céllal készített offline vagy online btl-aktivitások (pl. sajtótájékoztató, médiahack, gerilla marketing megoldások)

e. B2B

Üzleti partnerek – ügyfelek, megbízók, beszállítók, munkatársak – számára készült offline vagy online kommunikációs akciók és promóciós megoldások, többek között az ügynökség saját promóciós céljaira készített btl-megoldásai.

f. CSR

Olyan társadalmi felelősségvállalási programok, amelyekre sokan felkapják a fejüket – vagy más szempontból példaértékűek

g. Fenntarthatóság

 Zöldnek lenni már önmagában is dicséretes, megmutatni pedig nagyon is érdemes – minden olyan projektet várunk, ami a washing nélkül mutatja be a felelős működést

h. Diverzitás

Társadalmi, munkahelyi vagy egyéb inkluzivitás programok, amelyek érzékenyítenek és/vagy edukálnak.